Les jeux de tir subjectif (ou FPS pour First-Person Shooter) se caractérisent par les tirs et les déplacements du personnage contrôlé par le joueur à la première personne. Cette perspective a pour but de donner l'impression au joueur « d'être là », générant une forte identification accentuée par des graphismes en trois dimensions. Le gameplay est de manière générale rapide et requiert de bons réflexes.
Exemples de jeux : Doom, Half-Life, Unreal, Quake, Far Cry ou encore Crysis.
Les jeux de tir à la troisième personne (ou TPS pour Third-Person Shooter) sont similaires aux jeux de tir subjectif à la différence que le personnage est vu de dos et parfois avec une perspective isométrique. Le joueur a une vision élargie de l'environnement et sa liberté de mouvement est accrue.
Exemples de jeux : la série Grand Theft Auto,Blood Rayne, Brute Force, Heretic II, Jet Force Gemini, Mafia (jeu vidéo), Magic Carpet, Max Payne, Messiah, Oni, Tomb Raider, The Suffering, Gears of war.
Les shoot them up sont caractérisés par une vue objective du vaisseau ou du personnage contrôlé par le joueur. Le but du jeu est de détruire les ennemis tout en esquivant leurs tirs. Le gameplay requiert une bonne dose de réflexes.
Exemples de jeux : Space Invaders, R-Type, Gradius et Thunder Force, Radiant Silvergun, Border Down.
Le rail shooter est une forme particulière de shoot them up dans lequel le joueur n'a aucun contrôle sur les mouvements. The House of the Dead ou Time Crisis en sont des exemples.
Le jeu d'infiltration est une variante du jeu de tir objectif ou subjectif où la ruse, la précision et la discrétion se substituent à l'utilisation massive d'armes à feu. Le personnage contrôlé par le joueur doit autant que possible passer sous silence sa présence lors des missions qui lui sont confiées.
Exemples de jeux : Thief, Metal Gear, Hitman: Codename 47, Splinter Cell, et Beyond Good & Evil, Commandos, Tenchu.
Les jeux de plates-formes sont caractérisés par des sauts d'une plateforme suspendue à l'autre ou au-dessus d'obstacles, ainsi que divers "pièges" tendus au personnage contrôlé par le joueur. À l'occasion, certains jeux de plateforme ne requièrent pas que l'on saute, mais que l'on nage ou rebondisse. D'autres empruntent des éléments propres à certains genres comme le combat et le tir. Mario, Sonic et Rayman sont des figures emblématiques de ce type vidéoludique.
Exemples de jeux : Alex Kidd, Bombjack, Bubble Bobble, Bubble Ghost, Castlevania, Contra, Crash Bandicoot, Donkey Kong Country, Kirby, Metroid, Mega Man, Prince of Persia, Rayman, Sonic, Spyro the Dragon, Jak and Daxter, Super Mario ou Toejam & Earl.
Les jeux d'arcade, caractérisés par la simplicité de l'action et la rapidité de la prise en main, ont connu leur heure de gloire dans les années 1980. De nos jours, ils jouissent encore d'une certaine popularité, surtout au Japon ou ces derniers sont toujours au cœur de l'actualité vidéo-ludique. Space Invaders, Asteroids, Pac-man, Missile Command, Galaxian, Pong sont des exemples notables de jeux d'arcade.
Les jeux de combat mettent en scène des confrontations entre deux avatars dans un espace fermé (ring, arène, etc.). L'adversaire peut être contrôlé par un humain ou par l'ordinateur. Chaque avatar possède ses caractéristiques propres : style de combat, armes, points faibles, points forts, etc. Les arts martiaux, qu'ils soient réels ou fictifs, sont omniprésents dans les jeux de combat. D'autres formes d'affrontement tels que la boxe ou la lutte font aussi partie intégrante de ce genre vidéoludique.
Exemples de jeux : Street Fighter, Virtua Fighter, Tekken, Soul Calibur, Mortal Kombat, Dead or Alive.
Les beat them all (beat' em up ou jeux de combat à progression) sont similaires aux jeux de combat à la différence que le joueur doit combattre de nombreux ennemis en progressant à l'intérieur de niveaux à difficulté croissante. La coopération à deux joueurs est fréquente, et chacun contrôle un personnage. Parsemés à divers endroits sur le sol, nombre d'objets et bonus sont ramassables afin de faciliter la progression.
Exemples de jeux : Double Dragon, Splatterhouse, Final Fight, Streets of Rage, Die Hard Arcade, God of War, Viewtiful Joe, Legacy of Kain, Devil May Cry.
Les survival horror placent le joueur dans un univers menaçant et dans lequel il doit survivre. Ces jeux utilisent des éléments traditionnels du film d'horreur pour créer un climat de danger permanent, tels que des monstres (vampires, zombies, dinosaures...), des perturbations atmosphériques et autres éléments morbides. Un des principaux éléments de gameplay est le nombre limité de munitions.
Exemples de jeux : Silent Hill, Resident Evil, Condemned, Project Zero.
Dans les jeux de gestion, le joueur endosse le rôle d'un planificateur ou d'un patron devant construire et gérer un espace de vie (une ville), de loisir (un parc d'attraction) ou même tout un peuple, par exemple, en fournissant de la nourriture, un abri, des soins médicaux, un ressourcement spirituel, des loisirs, une croissance économique, etc. à ses administrés ou à ses sujets. Le succès de cette entreprise est étroitement lié à son talent de gestionnaire évalué selon la fluctuation des profits et du degré de satisfaction des individus. Dans le cas d'un jeu de gestion urbaine, lorsqu'il y a une hausse des capitaux et que les individus jouissent d'un style de vie amélioré (logement, santé, biens), cela signifie qu'il a atteint son objectif de mener à bien le destin de sa ville. Bien que le but principal soit d'avoir une économie forte, il incombe également au joueur d'assurer un certain développement militaire afin que sa ville puisse être un lieu de sécurité et de paix.
Exemples de jeux : A-Train, Airline Tycoon, Caesar, Civilization (Civilisation), Colonization, Pharaon, SimAnt, SimCity, Les Sims, Theme Park, Transport Tycoon, RollerCoaster Tycoon, Zeus, Zoo Tycoon, Animal Crossing (simulation de vie)
Les jeux de stratégie en temps réel (aussi appelés RTS pour Real Time Strategy) permettent aux joueurs de jouer simultanément. L'habileté et la vitesse sont importantes, et les parties sont plus rapides qu'en « tour par tour ». Ce type de jeu est apparu dans les années 1990 avec le développement de l'informatique. Dune 2 (Westwood Studios) en fut le premier représentant. Par la suite, plusieurs séries de jeux ont marqué le genre : Command & Conquer (également Westwood Studios), Warcraft II (Blizzard), Age of Empires (Microsoft), StarCraft (Blizzard) et Cossacks, etc.
Les jeux en ligne massivement multijoueur (MMOG pour Massively Multiplayer Online Games), les jeux de rôle en ligne massivement multijoueur et les jeux de tir en ligne massivement multijoueur sont des mondes virtuels dans lesquels des milliers de joueurs peuvent interagir les uns avec les autres par le biais d'un réseau comme Internet. La plupart de ces jeux fonctionnent sur le principe de l'abonnement, mais avec la nouvelle génération, seul l'achat du jeu est nécessaire. Ensuite, il n'y pas plus de frais pour le temps passé en ligne hormis le coût de la connexion Internet.
Les jeux vidéo de rôle (ou RPG pour Role Playing Game) s'inspirent des jeux de rôle sur table tel que Donjons & Dragons. La majorité d'entre eux invite le joueur à incarner un ou plusieurs « aventuriers » qui se spécialisent dans un domaine spécifique (combat, magie, etc.) et à les faire progresser à l'intérieur d'une intrigue linéaire. Cependant, des jeux tels que ceux de la série The Elder Scrolls offrent une liberté quasi-totale. L'environnement varie beaucoup d'un jeu à l'autre, mais un des thèmes les plus fréquents est le médiéval fantastique. À mesure que progresse l'histoire, les personnages développent leurs compétences grâce à l'expérience acquise au cours des combats (une caractéristique essentielle des jeux de rôle). Le joueur peut équiper les personnages avec des armes, armures, casques, etc., trouvés ou achetés dans des échoppes.
Les jeux de sport regroupent de nombreuses disciplines tels que le golf, tennis, football, hockey sur glace, équitation, etc. Une grande majorité d'entre eux, notamment Tony Hawk's Pro Skater, permettent au joueur de contrôler non pas un personnage fictif, mais un athlète réel. Il participe directement à l'action. D'autres, tel que dans L'Entraîneur, proposent au joueur de diriger un entraîneur dont le but évident est de mener son équipe à la victoire. L'objectif n'est plus d'enfiler les buts ou les points, mais de gérer l'alimentation et l'entraînement physique des joueurs, la mise au point de tactiques, etc.
Exemples de jeux : la série Tony Hawk's Pro Skater, Stoked Rider, FIFA 09
Les jeux de course placent le joueur aux commandes d'un véhicule et celui-ci doit effectuer un nombre déterminé de tours de piste et lutter contre d'autres pilotes, en vue d'obtenir une place sur un podium. D'autres fois, il faut simplement atteindre la ligne d'arrivée ou réaliser le meilleur temps. Ce type vidéoludique s'inspire directement des sports automobiles réels qu'il simule ou non.
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