
Ginta Toramizu, en deuxième année du collège Dalice, passe son temps à rêver de magnifiques mondes sortis tout droit de contes de fées. Sa mère est justement romancière d'histoire de ce genre et son père a mystérieusement disparu six ans plus tôt. Ginta prétend rêver toutes les nuits d'un pays magique, récupérant les moqueries de ses camarades de classe. Mais une fille le prend au sérieux, son amie Koyuki. Un jour, une sorte de fantôme fait son apparition durant un cours, et propose à Ginta de l'emmener dans un autre monde correspondant aux mondes de ses rêves, il accepte donc sans hésiter un seul moment.
Il atterrit dans le pays de Mär Heaven, tout à fait semblable à celui auquel il rêve chaque nuit et dans lequel il est doté de compétences physiques hors normes, sa force étant multipliée par 10. Dans ce pays existent des artefacts, de petits objets nommés ÄRM, possédant des pouvoirs spéciaux, comme invoquer des esprits, se transformer en arme ou en gardien.
Mais le pays est sous la menace de l'armée de l'Échiquier. Menée par Le Fantôme, elle a tenté six ans plus tôt d'anéantir le pays mais ont été repoussées par Danna, homme mystérieux venu du même monde que Ginta. Libérant la princesse Snow, poursuivie par les pièces de L'échiquier et qui ressemble comme deux gouttes d'eau à Koyuki, Ginta commence un long combat contre Fantôme et son armée.
Ginta Toramizu en deuxième année de collège, ne rêve que d'aventure. Sa mère est romancière de conte de fées, son père a mystérieusement disparu six ans plus tôt. Ginta prétend rêver toutes les nuits d'un pays magique, s'attirant les railleries de ses camarades de classe. La seule le prenant au sérieux est son amie Koyuki. Jusqu'au jour où une sorte de fantôme fait son apparition, et propose à Ginta de l'emmener dans un autre monde, ce qu'il accepte sans hésitation.
Il se retrouve dans le pays de Mär havën, tout à fait semblable à celui auquel il rêve chaque nuit et dans lequel il est doté de compétences physiques hors normes. Là, il rencontre une sorcière du nom de Dorothy qui veut se servir de ses capacités pour récuperer un mystérieux Ärm (artefact qui peut se présenter sous forme de gardien, d'ârm,de télétransporteur...). Mais Ginta la double et se sauve avec Babbo qui se trouve être un ärm parlant.
Ils partent donc tout les deux, Ginta pour trouver l'ärm qui lui pérmettra de rentrer chez lui et Babbo pour retrouver sa mémoire. Ils font la rencontre de Jack et sa mère qui sont maltraités par deux lougs garous. Jack les combats pour "devenir un homme" et, aidé de Ginta et Babbo, les vaincras. Ils partent donc tout trois à l'aventure. Après cette rencontre, ils font la connaissance de Alviss membre de la cross guard organisation opposé a l'échiquier, elle même une organisation dont le but est de massacrer les être humains, après avoir rencontrés Alan ancien combattant de la cross guard, Nanashi chef de Luberia (la gilde des voleurs) et la princesse snow, Ginta, Jack et Dorothy formeront l'équipe de MÄr, avec Alviss, Alan, Nanashi et Snow. Cette équipe détruira l'échiquier durant un tournoi organisé par ce dernier ou l'équipe MÄr battra notamment Yan, ancienne tour devenu cavalier, le fantôme, chef de l'échiquier, et le roi et la reine maîtres cachés de l'échiquier.
Babbo est L'ärm légendaire que tous les voleurs veulent s'approprier.Jusqu'à que Ginta vienne le détérer avec l'aide de Dorothy.Il se qualifit de gentilhomme et deviendra très vite l'ami de Ginta.
Il appartenait il y à six ans au Fantome, il était cruel et sans pitié.
Koyuki est l'amie d'enfance de Ginta. Elle ressemble comme deux goutte d'eaux à la princesse Snow. Elle est la seule qui croit Ginta.
Snow est la princesse du royaume de Lestrower. Elle fut libérée d'une barrière de glace par Ginta et elle a décidé de le suivre pour combattre l'échiquier. Elle participera donc au War Game.
Dorothy est une sorcière à la mauvaise réputation. Elle est la première humaine que Ginta a rencontré à Mar Heaven. Elle récupère des Arms d'une grande valeur, c'est aussi grace à elle que Ginta a trouvé Babbo.
Alviss est celui a appelé Ginta dans Mär-heaven, comme l'avait fait quelqu'un d'autre autrefois pour Danna, pour sauver Mär-heaven du Chess no Koma. Il est un membre de la Cross guard qui a battu le Chess dans la dernière bataille d'il y a 6 ans. A cette époque, Alviss n'est qu'un enfant de 10 ans qui va à tout prix vouloir faire parti de la Cross guard. Il est alors accepté par Danna, qui a bon coeur. Cependant à la fin de la guerre, Phantom applique le Zombietatoo à Alviss, qui sera condamné à se transformé en mort-vivant une fois que le tatouage aura entièrement recouvert son corps.
Alviss a au départ une très mauvaise opinion de Ginta, mais au fur et a mesure, il va de plus en plus l'accepter, et il finira par avoir une entière confiance en lui, en lui laissant le droit de sauver leur monde.
Au début du manga il est déjà très puissant, on suppose donc qu'il s'est énormément entraîné afin de vaincre le Chess, tout en sachant qu'il les hait au plus profond de son coeur. Au fur et à mesure du manga, il gagne de plus en plus de puissance, grâce au Shuuren no mon (porte d'entraînement), jusqu'à devenir un des plus puissants personnages du manga. D'ailleurs, il abandonnera la Cross guard pour faire partie de Mär, le groupe de Ginta.
Nanashi est le chef de Luberia, la guilde des voleurs. Il se joint à la compagnie un peu avant le milieu de l'histoire pour venger ses compagnons qui sont morts, tués par le Peta.
Les armes qu'ils utilisent sont les armes qui contrôle la foudre. Il est en réalité très puissant, malgré le fait qu'il donne une impression de quelqu'un d'"idiot". Lors d'un combat pendant la War Game, son adversaire lui fait se souvenir de certaine chose. En réalité, son adversaire est l'ancien chef de Luberia. C'est lui qui a sauvé la vie de Nanashi et qui lui a d'ailleurs donné ce nom, car celui-ci ne se souvenait même plus de son propre nom.
Tout au long de l'histoire, il nous fait penser à un coureur de jupon qui ne fait que penser au fille. Il est aussi très extraverti. On pourrait même parfois le qualifier de quelqu'un d'un peu familier, mais plutôt dans le genre sympathique. Cependant, derrière ce "masque", Nanashi est quelqu'un de très puissant. Le seul combat qu'il perdra, sera celui contre Loco, qui est une fille.
Alan faisait parti de la Cross Guard il y a six ans, c'est lui qui a appelé Danna. Il a une grande rivalité avec le cavalier Halloween car pendant le précédant Wargame, ils ont fait match nul et Halloween la transféré dans le corps de Edo le chien. Il est devenu allergique aux chats. Il participera au War Game et il est l'un des plus puissant.
Jack est un paysan vivant avec sa mère, son père était membre de la Cross Guard mais il mourut en revenant chez lui. Il rencontrera Ginta et deviendra très vite son ami. Il participera au War Game. Il n'est pas très fort au début c'est le plus faible de l'équipe mais il s'entrainera dur pour se surpasser.
Le Fantôme (commandant en chef)
Pour des raisons qui lui sont propres, Fantôme déteste les humains plus que tout autre chose. Fantôme n’est pas maître de ses actions, il est apparemment contrôlé par Diana, tel une marionnette.
Le fantôme est le plus puissant de tous (du moins au départ) : il invoque dix gardiens Ärms alors que la stricte limite est d'un seul. Il a un bras entouré de bandelettes, dessous résident ses arms favoris. Il semble amoureux de la reine mais n'éprouve pas beaucoup de sentiment. Il semble affectionner Ginta, alors que celui-ci lui voue une haine meurtrière.
Peta (stratège de l'échiquier)
Le bras droit de Fantôme, et sûrement l’un de ses plus fidèle soldat, Péta peut même être considéré comme l’ami de Fantôme. Il est également en quelques sortes le stratège de l’échiquier, soufflant à Fantôme la plupart des actions à prendre en faveur du Chess.
Après la mort de Fantôme face à Danna , c’est lui qui se chargera de réunir tous les anciens membres de l’échiquier, afin que, dés le retour de Fantôme, la guerre puisse reprendre.
Il est traqué par Nanashi, pour avoir éliminé de nombreux membres de la guilde de Lubéria et sera tué par celui-ci lors de la dernière manche du WarGame.
Halloween
Le troisième commandant des armées de l’échiquier, après Fantôme et Peta. Il a l’autorité afin de commander d’autres cavaliers.
L’Halloween crucifié, comme on le surnomme, est en fait un des amis d’enfance d’Alan. À cette époque, dans le village où ils sont tout deux originaires, il était sans cesse maltraité par les autres enfants du village, excepté Alan, qui le protégeait. Plus tard, il tua tous les enfants le persécutant, et quitta le village avec une seule ambition, devenir plus puissant que son protecteur, Alan.
On le retrouvera lors du premier WarGame, dans les rangs de l’échiquier. Ayant changé de nom et d’apparence, il ne révélera pas son identité à Alan. Après le combat les opposant, il enfermera l’âme d’Alan dans Edward, le chien protecteur de la princesse Snow. Lors du second WarGame, il se battra à nouveau contre Alan, et connaîtra la défaite, malgré son utilisation prodigieuse de Nature Ärm de feu.
Kimera
Kimera, cavalier de l’échiquier, est en réalité une femme. À la fin du premier WarGame, elle épousera un des membres du Chess, dont elle est éperdument amoureuse. Lors de la cérémonie de mariage, celui-ci sera emmené par les hommes du Cross Guard, avide de vengeance. Tout ce qu’elle reverra de lui est un doigt coupé. Les hommes du Cross Guard, afin de la punir d’avoir voulu épouser un membre du Chess, la tortureront, lui infligeant une terrible cicatrice sur le visage.
À bout de force, sa vie détruite, elle fera alors la connaissance de Peta, qui la prendra parmi les membres de l’échiquier. Il semblerait que Peta lui donna le bras coupé du Fantôme, qui permet à son utilisateur de se servir de chaque partie de son corps comme une arme. Ce sera elle qui torturera Guid, la fiancée de Yan.
Semblant être une des plus puissants membres du Chess, elle combattra Dorothy lors de la dernière manche du WarGame, mais perdra, tout en restant en vie. Après sa défaite, elle sera traquée par Yan, qui veut venger Guid.
Roland
Le fils spirituel de Fantôme, il respecte ce dernier comme son propre père, et a adopté sa façon de voir le monde après qu'il l’ait recueilli, lorsque celui-ci était encore orphelin.
Lors du premier WarGame, il avait le grade de tour, on ne sait pas exactement quels combats il a mené.
Possédé, tout comme Alviss, par le Zombie Tatoo, Roland deviendra un mort vivant une fois que le Zoobie Tatoo sera arrivé à son terme. Il combattra Alviss par deux fois, gagnant d’abord, puis étant ensuite défait dans la dernière manche du WarGame. On peut dire aussi que, Roland n’est pas foncièrement mauvais, il ne fait que suivre la personne qu’il prend pour son père.
Ash
Ash se bat aux cotés de l’échiquier dans le but de sauver ses enfants, dont il est apparemment responsable, mais aussi les enfants du monde entier. En effet, le plus grand passe temps de ce cavalier assez spécial, est de jouer avec des enfants. Pour lui, rien n’est plus important qu’un enfant souriant.
Lors du Wargame, il tombera contre Ginta. Au début, il répudiera à devoir affronter un enfant, avant de s’y résoudre. Une fois vaincu, il considéra que Ginta a le potentiel pour arrêter Fantôme, et ainsi mettre fin à la guerre.
Ash est un des plus puissant utilisateur de dimension ärm !
Candice
Candice, plus que tout au monde, aime Fantôme. Cet amour aveugle lui indique de faire tout afin que le fantôme atteigne son but.
Lors d’une manche du WarGame, elle aura l’intention de tuer Ginta, afin de venger la blessure que le Fantôme a reçu à Kaldea. Elle en sera empêchée par Ash, qui aura déjà désigner Ginta comme sa cible. Elle devra alors se rabattre sur Jack, mais au terme d’un combat terrible, elle sera vaincue.
Candice est une utilisatrice de Nature ärm.
Galian
Gallian est l’ancien chef de Luberia, la guilde des voleurs. C’est lui qui a recueilli Nanashi, et l’as soigné. Plus tard, il quittera Luberia en confiant sa responsabilité à Nanashi. C’est alors qu’il rencontrera Peta, qui lui affirmera qu’il pourra obtenir la puissance qu’il recherche chez l’échiquier.
Au fur et à mesure des années, il gravira les échelons afin de devenir cavalier. Lors de Wargame, il combattra contre Nanashi, mais perdra, tout en restant en vie.
Aqua
Lors du WarGame, elle combattra Nanashi. Au cours du combat, on apprend qu'Aqua peut appeler des animaux marins grâce à son chapeau. Elle perdra le combat, mais Nanashi fera semblant de perdre pour pas qu'elle se fasse tuée, mais Guimor l'executera.
Wizard
Un utilisateur de nature ärm, à l’instar de Jack. Lors de la manche finale du WarGame, Jack sera tout désigné pour l’affronter, et découvrira alors que c’est le cavalier qu’il combat qui a tué son père lors du précédent WarGame. Il sera vaincu, mais laissé en vie.
D’un naturel relativement calme, Wizard n’en reste pas moins un des 5 cavaliers les plus puissants de l’échiquier.
Rapunzel
Une des plus excentriques et des moins puissants Cavaliers de l’échiquier. Rapunzel est la sœur aînée de Guimor (Giromu dans l’animé), que Ginta a défait dans les grottes de Westry.
Hystérique et vulgaire, elle se montrera sans pitié avec les membre de son groupe ayant échoué lors d’une manche du WarGame. Elle se verra tout de même vaincue par Dorothy, à l’issue d’un rude combat. Elle sera laissée en vie, mais finira tuée par Yan, pour avoir tué des membres de l’échiquier sans l’autorisation de Fantôme.
Magical Rô
Ce clown, cavalier de l’échiquier, jouait avec Snow quand celle-ci était enfant, mais était déjà à l’époque, sous les ordres de Diana.
Lors du Wargame, il tentera d’enlever Snow, avec succès. Mais après cet enlèvement, il sera vaincu par Snow.
Pinocchion
Ce cavalier est en réalité une marionnette créée par Diana et contrôlée par elle. Elle lui a promis que s’il parvenait à vaincre Dorothy, il deviendra humain.
Au cours du combat contre Dorothy, il connaîtra la défaite.
On le reverra lors du combat de Diana, ou il jouera le rôle d’un gardien.
Kouga
Un membre de l’échiquier entouré de mystère. Kouga est défiguré par une cicatrice, et à cause de sa propre laideur, hait Alviss plus que tout (en raison de sa beauté).
Il combattra d’ailleurs ce dernier, mais sera facilement vaincu. Kouga est une des pièces les plus faibles chez les cavaliers, plus faible encore que Rapunzel.
Yan
Au début de l'histoire, Yan est une Tour. Il s'est promis de tout recommencer à zéro après que sa fiancée aie été torturée par kimera. Il s'est aussi juré de tuer celui qui a torturé Ghid, sa fiancée. Il remplacera Rapunzel après l'avoir tuée pour avoir assassiné des membres de l'échiquier sans la permission du Fantôme.
Diana
Diana est la Reine de l'échiquier. Elle est la sœur de Dorothy et la belle-mère de Snow.
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